테니스 용어 사전
200개 이상의 테니스 용어를 검색하고 자세한 설명을 확인하세요. 초보자도 쉽게 이해할 수 있는 쉬운 설명과 예시를 제공합니다.
러브 (Love)
점수초급0점을 의미하는 테니스 용어. 프랑스어 "l'oeuf"(달걀, 0의 모양)에서 유래했다는 설이 있습니다.
예시:
- •러브-15 상황에서 서브를 넣었다.
- •러브 게임으로 상대를 압도했다.
듀스 (Deuce)
점수초급40-40 동점 상황. 듀스에서는 2포인트를 연속으로 따야 게임을 가져갈 수 있습니다.
예시:
- •듀스 상황이 5번이나 반복되었다.
- •듀스 코트에서 회심의 서브를 넣었다.
어드밴티지 (Advantage)
점수초급듀스 상황에서 1포인트를 먼저 딴 상태. "Ad"라고 줄여 부르기도 합니다. 서브권을 가진 선수가 따면 "Ad-In", 리시버가 따면 "Ad-Out"입니다.
예시:
- •어드밴티지 상황에서 브레이크에 성공했다.
타이브레이크 (Tiebreak)
점수중급게임 스코어 6-6이 되었을 때 세트의 승자를 가리기 위해 진행하는 7점 내기(또는 10점) 미니 게임.
예시:
- •치열한 접전 끝에 타이브레이크로 1세트를 가져갔다.
베이글 (Bagel)
점수/은어중급6-0으로 세트를 이기거나 지는 것. 0의 모양이 베이글 빵과 닮아서 붙은 이름입니다.
예시:
- •첫 세트를 베이글 스코어로 가져왓다.
브레드스틱 (Breadstick)
점수/은어중급6-1로 세트를 끝내는 것. 1의 모양이 막대 과자와 닮아서 붙은 이름입니다.
예시:
- •상대를 압도하며 브레드스틱으로 경기를 마무리했다.
에이스 (Ace)
서브초급상대방의 라켓에 공이 닿지 않고 그대로 득점하는 서브.
예시:
- •강력한 센터 에이스로 게임을 끝냈다.
포핸드 (Forehand)
타격초급라켓을 쥔 손 쪽 방향으로 오는 공을 타격하는 기술. 테니스에서 가장 기본이 되는 공격 수단입니다.
예시:
- •강력한 인사이드-아웃 포핸드를 구사한다.
백핸드 (Backhand)
타격초급라켓을 쥔 손의 반대 방향으로 오는 공을 타격하는 기술. 한 손(원핸드) 또는 두 손(투핸드)으로 칩니다.
예시:
- •안정적인 투핸드 백핸드로 랠리를 이어갔다.
발리 (Volley)
네트 플레이중급공이 바닥에 튀기기 전에 공중에서 직접 타격하는 기술. 주로 네트 앞에서 사용합니다.
예시:
- •서브 앤 발리 전술로 득점했다.
스매시 (Smash)
네트 플레이중급머리 위로 높게 뜬 공을 서브와 유사한 동작으로 강하게 내리꽂는 기술.
예시:
- •상대의 로브를 강력한 스매시로 응징했다.
로브 (Lob)
타격중급공을 높게 띄워 상대의 키를 넘겨 뒤쪽 코트로 보내는 샷. 수비용 또는 공격용(탑스핀 로브)으로 사용됩니다.
예시:
- •네트 앞에 붙은 상대를 키 넘기는 로브로 무력화시켰다.
드롭 샷 (Drop Shot)
타격고급공에 역회전을 걸어 네트 바로 뒤에 짧게 떨어뜨리는 기술. 상대의 허를 찌를 때 사용합니다.
예시:
- •베이스라인 뒤에 있는 상대를 보고 드롭 샷을 시도했다.
트위너 (Tweener)
트릭 샷고급다리 사이로 라켓을 넣어 치는 샷. 주로 로브를 쫓아가서 뒤돌아선 상태에서 칩니다.
예시:
- •관중을 열광시키는 환상적인 트위너 위너가 터졌다.
슬라이스 (Slice)
타격중급공의 아랫부분을 깎아 쳐서 역회전(백스핀)을 주는 기술. 공이 낮게 깔리고 체공 시간이 깁니다.
예시:
- •백핸드 슬라이스로 템포를 조절했다.
탑스핀 (Topspin)
타격중급공의 윗부분을 쳐서 순회전을 주는 기술. 공이 급격하게 떨어지고 바운드 후 높게 튀어오릅니다.
예시:
- •헤비 탑스핀으로 상대를 베이스라인 밖으로 밀어냈다.
킥 서브 (Kick Serve)
서브고급강한 탑스핀을 걸어 바운드 후 높게, 그리고 좌우로 튀어오르게 만드는 서브. 주로 세컨드 서브로 사용합니다.
예시:
- •킥 서브로 상대의 백핸드 높은 타점을 공략했다.
패싱 샷 (Passing Shot)
타격중급네트 앞에 있는 상대를 지나쳐서(양옆으로) 득점하는 샷.
예시:
- •절묘한 앵글의 패싱 샷으로 브레이크 포인트 위기를 넘겼다.
어프로치 샷 (Approach Shot)
전술중급네트 앞으로 대시하기 위해 치는 공격적인 샷. 상대를 수세에 몰아넣고 발리로 마무리하기 위함입니다.
예시:
- •깊은 어프로치 샷 후 깔끔한 발리로 마무리했다.
베이스라인 (Baseline)
코트초급코트의 가장 뒤쪽 경계선. 이 선 밖으로 나가면 아웃입니다.
예시:
- •베이스라인 플레이어는 뒤에서 랠리를 주도한다.
서비스 라인 (Service Line)
코트초급서브룰 넣을 때 공이 넘어가야 하는 네트와 베이스라인 사이의 선.
예시:
- •공이 서비스 라인을 살짝 벗어나 폴트가 선언되었다.
앨리 (Alley)
코트초급단식 라인과 복식 라인 사이의 좁은 공간. 복식 경기에서만 사용됩니다.
예시:
- •복식에서는 앨리 공간도 인으로 간주된다.
노 맨즈 랜드 (No-Man's Land)
코트중급베이스라인과 서비스 라인 사이의 공간. 공이 발 밑으로 떨어져 치기 어렵기 때문에 오래 머물지 말아야 할 곳입니다.
예시:
- •노 맨즈 랜드에 어정쩡하게 서 있다가 발 밑 공격을 당했다.
폴트 (Fault)
규칙초급서브가 서비스 박스에 들어가지 않거나 네트에 걸리는 실책.
예시:
- •첫 서브 폴트 후 안전한 세컨드 서브를 넣었다.
더블 폴트 (Double Fault)
규칙초급서브 기회 2번을 모두 실패하여 점수를 잃는 것.
예시:
- •결정적인 순간에 더블 폴트로 게임을 내주었다.
렛 (Let)
규칙초급서브가 네트를 맞고 서비스 박스에 들어간 경우, 또는 경기 중 방해 요소가 발생했을 때 플레이를 다시 하는 것. 서브 렛은 횟수 제한이 없습니다.
예시:
- •서브가 네트를 스치고 들어가 렛이 선언되었다.
풋 폴트 (Foot Fault)
규칙중급서브 임팩트 전에 발이 베이스라인을 밟거나 넘어가는 반칙.
예시:
- •중요한 포인트에서 풋 폴트를 범해 흔들렸다.
챌린지 (Challenge)
규칙중급심판의 판정에 이의를 제기하고 비디오 판독(호크아이)을 요청하는 것.
예시:
- •아웃 판정에 대해 챌린지를 요청했으나 원심이 유지되었다.
서브 앤 발리 (Serve & Volley)
전술중급서브를 넣은 직후 네트 앞으로 대시하여 상대의 리턴을 발리로 처리하는 공격적인 전술.
예시:
- •서브 앤 발리로 상대의 리듬을 완전히 뺏었다.
문볼 (Moonball)
전술중급공을 매우 높고 느리게 띄워 보내는 샷. 상대의 공격 리듬을 끊거나 실수를 유도할 때 씁니다.
예시:
- •상대의 끈질긴 문볼 작전에 말려들어 실수를 연발했다.
푸셔 (Pusher)
유형중급공격보다는 실수 없이 공을 넘기는 데 집중하는 수비적인 플레이어를 낮잡아 부르는 말.
예시:
- •푸셔를 상대할 때는 인내심을 갖고 확실한 찬스를 기다려야 한다.
골든 세트 (Golden Set)
기록고급한 세트의 모든 포인트(24포인트)를 따내며 6-0으로 승리하는, 프로 테니스 역사상 극히 드문 기록.
예시:
- •오늘 경기에서 기적 같은 골든 세트가 나올 뻔했다.
그랜드 슬램 (Grand Slam)
대회초급테니스 4대 메이저 대회(호주 오픈, 롤랑가로스, 윔블던, US 오픈)를 통칭하는 말. 한 해에 4개를 모두 우승하면 "캘린더 그랜드 슬램"이라 합니다.
예시:
- •그는 커리어 그랜드 슬램을 달성한 전설적인 선수다.
언포스드 에러 (Unforced Error)
기록중급상대의 공격에 의해서가 아니라, 자신의 실수로 점수를 잃는 것. (예: 쉬운 공을 네트에 박거나 아웃시키는 경우)
예시:
- •언포스드 에러를 줄이는 것이 승리의 열쇠다.
위너 (Winner)
기록초급상대가 라켓을 대지 못하거나, 댔더라도 유효한 타구로 넘기지 못하게 만든 결정적인 샷.
예시:
- •포핸드 위너가 터지면서 경기를 뒤집었다.
인사이드-아웃 (Inside-Out)
전술고급자신의 주무기(주로 포핸드)를 치기 위해 백핸드 쪽으로 온 공을 몸을 돌아 서서 반대쪽 대각선 방향으로 치는 샷.
예시:
- •나달의 인사이드-아웃 포핸드는 알고도 막기 힘들다.
럭키 루저 (Lucky Loser)
대회중급예선 결승에서 패배했으나, 본선 진출자 중 기권자가 생겨 운 좋게 본선에 합류한 선수.
예시:
- •럭키 루저로 본선에 올라 우승까지 차지하는 이변을 연출했다.
와일드 카드 (Wild Card)
대회중급랭킹이 부족하여 자력으로 출전할 수 없는 선수에게 주최 측 권한으로 부여하는 특별 출전권.
예시:
- •부상 복귀 후 와일드 카드를 받아 대회에 출전했다.
시드 (Seed)
대회초급대진표 작성 시 강한 선수들이 초반에 서로 만나지 않도록 분산 배치하는 시스템. 랭킹 순으로 배정됩니다.
예시:
- •1번 시드를 받은 선수가 1회전에서 탈락하는 이변이 발생했다.
게임 포인트 (Game Point)
점수초급1포인트만 더 따면 해당 게임을 승리하게 되는 상황.
예시:
- •40-30 게임 포인트 기회를 살리지 못하고 듀스를 허용했다.
브레이크 포인트 (Break Point)
점수초급리시버(서브를 받는 선수)가 1포인트만 더 따면 게임을 이기는 상황. 서브 게임을 뺏어올 절호의 기회입니다.
예시:
- •트리플 브레이크 포인트 위기에서 에이스로 탈출했다.
매치 포인트 (Match Point)
점수초급1포인트만 더 따면 경기 전체를 승리하게 되는 상황. 가장 긴장되는 순간입니다.
예시:
- •챔피언십 포인트(결승전 매치 포인트)를 잡았다.
홀드 (Hold)
기록초급자신의 서브 게임을 지켜내고 승리하는 것.
예시:
- •서브 게임을 러브 게임으로 홀드하며 분위기를 가져왔다.
브레이크 (Break)
기록초급상대방의 서브 게임을 이겨서 가져오는 것.
예시:
- •첫 게임부터 브레이크에 성공하며 기선을 제압했다.
컨티넨탈 그립 (Continental Grip)
장비/기술중급라켓 그립을 잡는 방법 중 하나로, 악수하듯 잡는 방식. 서브, 발리, 스매시 등 다양한 기술에 필수적입니다.
예시:
- •서브를 잘 넣으려면 컨티넨탈 그립에 익숙해져야 한다.
댐프너 (Dampener)
장비초급라켓 스트링에 부착하여 타구 시 발생하는 진동을 줄여주는 작은 고무 장치.
예시:
- •댐프너를 잃어버려서 타구감이 이상했다.
천연 거트 (Gut)
장비고급소의 창자로 만든 최고급 스트링. 터치감과 텐션 유지력이 뛰어나지만 가격이 비싸고 습기에 약합니다.
예시:
- •선수들은 주로 천연 거트와 폴리 스트링을 하이브리드로 사용한다.
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